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Gare con lo smartphone

József Attila a Ferencváros - gara per le scuole superiori

FerencvárosIn occasione della Giornata della Poesia del 2017 abbiamo organizzato una speciale gara di orientamento all'aperto per studenti. La festa a Ferencváros è stata realizzata col sostegno dell’amministrazione locale. L’ultima tappa della gara era il Monumento di Attila József.

 

Gli studenti suddivisi in squadre da 4-5 persone dovevano dapprima scaricare “La passeggiata di Attila József” dall'applicazione GUIDE@HAND Budapest. Seguendo il percorso della passeggiata letteraria hanno potuto ottenere in anticipo le informazioni necessarie a fine gara per svolgere i relativi compiti. Prima della gara gli studenti dovevano generare una nuova nuvola di parole (word-cloud) sulla base di una poesia del poeta, inviandola poi per e-mail insieme al modulo di iscrizione.

I modelli dei giochi interattivi della gara (trova la coppia, ordina la serie, cruciverba, ecc.) sono stati sviluppati dal Dipertimento di eLearning dello SZTAKI e consegnati al Museo Storico Locale di Ferencváros per l'implementazione dei contenuti. I 24 membri delle squadre del Ferencváros si sono incontrati in 5 diverse tappe lungo il percorso della passeggiata con smartphone, completando i vari giochi e i diversi livelli di difficoltà.

Notizia correlata: https://www.sztaki.hu/innovacio/hirek/ujabb-okostelefonos-versenyt-hirdetunk-kolteszet-napjara

Pubblicazioni e presentazioni:
https://doi.org/10.55630/dipp.2017.7.11
https://www.magyarmuzeumok.hu/cikk/jozsef-attila-ferencvarosban-2
https://mobiloktatas.files.wordpress.com/2017/09/mobil_eszkozok_az_oktatasban_2017.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=TbTg4yfJp8w

Premio speciale: "Best practice eLearning"

Digitális akadályverseny - 1
Digitális akadályverseny - 2
Digitális akadályverseny - 3

 

 

Avventura col gioco “Tattami” – Gira tutto il Calvario!

Tata és Környéke Turisztikai EgyesületNell'ambito del progetto "Sviluppo dell'Associazione Turistica Locale di Tata come organizzazione TDM a livello locale", è stata creata un’apposita applicazione mobile e diversi percorsi turistici multilingue scaricabili.

Nell'ambito del progetto "Sviluppo dell'Associazione Turistica Locale di Tata come organizzazione TDM a livello locale", è stata creata un’apposita applicazione mobile e diversi percorsi turistici multilingue scaricabili. Lo scopo della realizzazione del gioco TATTAMI era di far conoscere ai visitatori, oltre alle attività ludiche, la storia, le bellezze naturali e architettoniche della città di Tata (castello di Tata - platano - Piazza del Castello - Piazza Kossuth - collina del Calvario). I giocatori ricevono compiti nei singoli luoghi attraverso i quali possono anche partecipare attivamente alla creazione della storia inserita in un contesto inventato. L'obiettivo finale del gioco è comporre una frase chiave alla fine della passeggiata. Presso le stazioni, in caso di soluzioni date corrette, i partecipanti ricevono delle lettere che contribuiscono alla frase finale da scoprire. Se alla tappa finale la frase da scoprire viene correttamente svelata, i partecipanti hanno il diritto di modificare la fine della leggenda.

Notizia correlata: https://www.sztaki.hu/innovacio/projektek/tata-tdm

Pubblicazioni e presentazioni: https://www.youtube.com/watch?v=gJGBdVuaEB4

Premio speciale: : “Eccellente applicazione di marketing urbano”

Tattami 1
Tattami 2
Tattami 3
Tattami 4
Tattami 5

Guida per scaricare le passeggiate:

Tattami prospektus

Provalo:

Tattami demo

Concorso TTOC

Tisza-tavi ÖkocentrumL'applicazione per smartphone del Centro Ecologico del lago Tisza è scaricabile gratuitamente dagli store online. Fornisce utili informazioni relative al Centro e alla zona circostante, ed offre anche la possibilità di partecipare a gioco nascosto al suo interno.

Il gioco contiene 10 diversi compiti, con diversi punteggi. Il punteggio dipende generalmente dal tipo di gioco, dal numero e dalla difficoltà delle domande. È possibile provare più volte a risolvere i quiz ma il punteggio finale dipende sempre dal risultato dell'ultimo tentativo.

I giocatori devono affrontare diverse sfide durante il gioco:

  • acquisire le informazioni necessarie per giocare con successo al Centro Ecologico
  • trovare i singoli compiti nell'applicazione
  • risolvere i quesiti

Ogni giorno le prime 3 persone che danno le risposte corrette ricevono un regalo presso il punto informazioni al pianoterra, una volta mostrato il proprio punteggio tramite applicazione.

Sito web del Centro Ecologico del lago Tisza: https://tiszataviokocentrum.hu/

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